线下LBE AR市场产值2020年将达9.5亿美元 复合年增长率达24.4%

  沉浸式市场分析机构Greenlight Insights在一份最新的报告中指出,LBE增强现实市场正以24.4%的复合年增长率增长。据计算,预计这一领域到2020年底的市值将达到9.5亿美元。

  如果能够维持这种增长速度?AR娱乐市场到2030年的规模将达45亿美元。

  

 

  AR娱乐行业最为热门的应用依然是Niantic的《Pokemon Go》。值得一提的是,这家公司刚刚发行了AR游戏《哈利波特:巫师联盟》,并且移动应用数据分析机构SensorTower统计,这款游戏发行两天的下载量就达到40万+次,营收则超过了30万美元。

  目前AR娱乐的应用不仅只局限于手机App,其他还包括博物馆,旅游景点和教育培训等等。

  Greenlight报告的首席分析师Alexis Macklin指出:“高端娱乐场所正越来越多地将移动增强现实作为户外体验的补充,特别是对于寓教于乐的细分市场(如博物馆)。开发移动增强现实体验的成本相对便宜,并且覆盖面广,这使得线下场所运营商更倾向于这种应用。”

  但LBE发展的发展依然存在障碍。报告显示,由于增强现实的投资回报率尚未得到验证,所以运营商仍然不愿意积极拥抱这项技术。流量,维护和投资长度是影响运营商决策的首要考虑因素。

  另外,除了智能手机之外,最常见的是基于投影的增强现实系统。基于投影仪的显示器和智能眼镜是当今户外增强现实娱乐体验的两项关键技术。

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