谷歌将推OLED屏幕应用于VR头显

  近日,外媒Digitaltrends报道,谷歌计划在5月下旬举办的国际信息显示学会(SID,也被称为 Display Week)期间推出一款全新的显示屏,该显示屏尺寸为4.3英寸,分辨率达到1800万像素,由韩国LG集团旗下的LG Display公司研发。另外,该显示屏主要应用于虚拟现实头显,通过采用OLED显示技术,显示屏可提供更广的视角,达到1443 ppi(每英寸像素)。

  去年,谷歌AR/VR部门副总裁Clay Bavor曾表示,“已经与一家全球领先的OLED制造商合作,研发专门用于VR显示的屏幕”。目前看来,这家合作伙伴正是LG。

  SID 大会官方给出的描述称,“带有色彩过滤结构的白光 OLED 被用于产生高密度的像素,与手机相比,N 型 LTPS 背板的电子迁移率更高。同时组合定制的高带宽驱动 IC,已经采用针对 VR、AR 的驱动逻辑。”

  同时,大会的专题会议上给出的标题为:“18 Mpixel 4.3-in. 1443-ppi 120-Hz OLED Display for Wide-Field-of-View High-Acuity Head-Mounted Displays“(1800万像素、4.3英寸、120 Hz OLED显示屏,专为大视角、无延迟头戴显示器打造)。从中我们可获知该屏幕的一些具体参数,如刷新率为120Hz,尺寸4.3英寸。

  与之相比,即将推出的HTC Vive Pro和三星Odyssey的屏幕均是两块3.5英寸的AMOLED屏,刷新率为90 Hz,Oculus Rift和HTC Vive的屏幕是两块3.54英寸的OLED屏,分辨率为1080×1200。

  和手机不同,当我们戴上VR头显时,我们对屏幕的成像效果极为敏感,这也是为什么 VR 头显厂商会特别强调刷新率、延迟以及分辨率。而90 Hz的刷新率是VR头显的底线。

  谷歌和LG此次合作,使屏幕性能提升了不少。1800万像素的分辨率意味着屏幕显示的长宽比为16:9,相当于5657×3182。这就要求更高性能的电脑。为此,据Clay Bavor表示,这将依靠眼球追踪和注视点渲染技术(foveated rendering)技术。

  注视点渲染技术是利用眼球追踪硬件来检测用户的目光焦点,电脑只渲染用户的目光所看之处,而没有注视的画面边缘则采用模糊的处理,这便可减轻对电脑性能的要求。去年12月谷歌曾透露,他们正在研发这一技术,谷歌有可能也在推进自己的高清VR头显。

  去年的SID学会上,Bavor曾说谷歌希望与一家全球领先的OLED制造商共同打造VR专属OLED显示屏。它将是目前市场上用于VR头显的屏幕分辨率的十倍。

  相信业内人士已经开始期待谷歌的研发成果了,VR头显有了自己的专属屏幕定会为体验带来很大的提升。

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